Blog Arşivleri

City of Steam, Açık Beta’ya geldi

CoS-TR_PetlerTürkiye’nin en genç MMORPG oyunu olan City of Steam, Kapalı Beta Test sürecinin hemen ardından Dünya Lansmanını da geçtiğimiz hafta Türkiye’de yaptı. Basının büyük ilgi gösterdiği lansmanın hemen ardından da şimdi sıra Açık Beta’ya geldi! Hem de herhangi bir katılım gereksinimi olmadan

Kadim Colossus Uyandı!
Karmaşa gökten düştüğünde, Delton Şehir Devleti’ni korumak için Kadim Colossus asırlar sonra uyandı. Delton’un sonra günleri işte böyle başladı…

Tehlikede olan Delton Şehri’ni Brood’lardan korumak için Colossus’un mücadelesine tanık olarak oyuna başlıyorsunuz. Tabii bu durumda seçtiğiniz ırka göre hikayeniz farklı şekilde gelişiyor. Hikaye çeşitliliği ve hikayelerin akışı ile City of Steam oyuncuları kendine bağlayacak.

Birileri Etkinlik mi dedi?
City of Steam Açık Beta başlangıcında iki etkinlik ile oyuncularını selamlıyor!

1) “Evcil Hayvanınız Bizden!” Etkinliği
Açık Beta başlangıcından itibaren yani 1 Mart ile 15 Mart 2013 tarihleri arasında oyuna giriş yapıp 5. seviyeye erişen herkese, normal şartlar altında yalnızca Elektrum (City of Steam’in premium para birimi) ile satın alınabilen Evcil Hayvanlar hediye! Özellikle oyuncuların “Evcil Hayvan” edinmeye olan ilgisini gören CoS ekibi, tüm oyuncularına Açık Beta başlangıç sürecinde böyle bir etkinlikle “Hoş Geldiniz!” diyor.
Evcil Hayvanlar, oyunculara “Evcil Hayvan Hediye Paketi” halinde verilecek ve oyuncular 5. Seviyeye eriştiklerinde bu kutu açılabilecek. Kutunun içinden ise rastgele gizemli bir “Evcil Hayvan” çıkacak!

2) “Teşekkür Ederiz!” Etkinliği
Kapalı Beta katılımcılarına “Teşekkür Ederiz!” Etkinliği altında Açık Beta’da hediyeler dağıtacak olan City of Steam, oyun içeriği ile yapacağı sürprizlerin yanında, ilerleyen günlerde yapacağı etkinliklerle de oyuncuların gönüllerini fethedecek.

City of Steam Etkinlikleri ile ilgili tüm detaylar için Buraya Tıklayınız!

Geliştirilmiş içerik & Sınırsız oyun keyfi!
Özellikle Kapalı Beta’ya katılan oyuncuları şaşırtacak sürprizlerin var olduğunu belirten City of Steam ekibi, oynanabilirlik ve oyuncuların oyundan alabileceği keyfi en yüksek düzeyde tutmak için Açık Beta’ya geliştirilmiş içerik ile başlıyor.

Özellikle “Görev Yapmak” kavramına farklı bir boyut getiren City of Steam, oyuncuların görevleri çözmeye harcayacakları zamanı, oyunun ve hikayenin tadını çıkarmak için kullanmalarını istiyor.

Peki bu içeriğin mimarı kim? Tabii ki oyuncular!

Oyuncular istedi, City of Steam oyuna ekledi!
Türkiye’de City of Steam hazırlıklarına başladığı ilk günden itibaren, kullanıcı önerilerini ve isteklerini dinlemeyi kendine ilke edindiğini belirten Nova Worlds takımı, bu sözünü şimdi yerine getiriyor. Kapalı Beta süresince oyuncular tarafından gönderilen sayısız öneri ve isteği değerlendiren ekip, en uygun ve kullanışlı olanları oyunun içine ekledi.

Artık siz de Steampunk evrenindeki bu mekanik dünyaya adımınızı atabilir, buharın gücü ile kendi destanınızı yazabilirsiniz.

City of Steam’e Kayıt Olmak ve Buhar Şehri’ni keşfetmek için Buraya Tıklayınız!

Reklamlar

Ücretsiz Need for Speed World Oynamak İster Misiniz?

Genelde oyunlar ile aram iyi değildir ve çok uzun süredir oyun da oynamadım. Ama az önce tesadüfen Need for Speed World reklamına denk geldim. Reklama tıkladım ve beni http://world.needforspeed.com adresine yönlendirdi. Şimdi Ücretsiz Oyna [Buraya Tıklayın]'a tıkladım.

Need for Speed World Oynamak İster Misiniz?Karşıma 3 adımlı üyelik formu çıktı. Merak edip üye oldum. Daha sonra bana 6.1MB'lık http://static.cdn.ea.com/blackbox/u/f/NFSWO/1229/launcher/weblaunch_1.8.40.1229/setup_1229.exe dosyasını indirtti. Bu dosyayı indirip çalıştırdıktan sonra bana yaklaşık 1GB'lık indirme dosyası sundu ve indirme başladım. Bu indirme bittikten sonra 500MB civarında parça parça bir kaç indirme işlemine daha devam etti. Tüm indirmeler bittikten sonra oyun oynanmaya hazırdı. Bu arada bilgisayara baktığımda 13.7MB'lık dosya kurulmuş gibi görünüyor. Merak ettiğim ise oyunun benden kredi kartı v.s. isteyip istemeyeceği idi. Ama hiçbir bilgi istemeden ilk etapta verdiği otomobiller ile oyuna başladım ve ilk yarışı bitirdim. Devamında ücret talep eder mi bilmiyorum ama başta da dediğim gibi oyunlar ile aram iyi değildir o nedenle deneme amaçlı yükledim.

Need for Speed World Oynamak İster Misiniz?

PolyPad 8208 HD ile Need for Speed Most Wanted

PolyPad 8208 HD ile Need for Speed Most Wanted

Dün GM Planet ile Need for Speed Most Wanted‘ı oynadıktan sonra bir de PolyPad 8208 HD ile oynayayım dedim. Tahmin ettiğim gibi PolyPad 8208 HD beklediğim performansı gösterdi ve hiç takılmadan oyunu oynayabildiğim gibi daha canlı bir görüntü elde ettim.

General Mobile Planet İle Need for Speed Most Wanted

General Mobile Planet İle Need for Speed Most Wanted

General Mobile Planet acaba Need for Speed Most Wanted’ı oynatır mı dedim ve başladım yüklemeye. Aşağıda videoda da göreceğiniz gibi oyunu oynayabildim. Bir kaç küçük takılma haricinde de ciddi bir sorun çıkarmadı. Açıkçası böyle bir performans beklemiyordum.

Türkiye Dijital Oyun Pazarı 2012’de 450 Milyon Dolara Ulaşacak

Newzoo CEO’su Peter Warman: “Türkiye uluslararası oyun firmaları için bölgedeki en cazip ülkelerden biri”

Türkiye' de her üç internet kullacısından biri oyunlara para harcıyor

Küresel araştırma şirketi Newzoo’nun gerçekleştirdiği araştırmaya göre 2012 yılında Türk internet kullanıcısının bilgisayar oyunlarına harcadığı para 400 ila 500 milyon dolar arasında olacak.Türkiye'de yaşları 16 ile 60 arasında değişen 30 milyon aktif internet kullanıcısı baz alınarak yapılan araştırma 200 farklı ana başlık altında, tüm oyunları ve oyun platformlarını kapsayacak şekilde yapıldı. Araştırmaya göre internet kullanıcılarının yüzde 72'si (21 milyon 800 bin kişi) oyun oynuyor. Newzoo bu oranın batılı ülkelerden daha yüksek olduğunu belirtiyor. Buna karşılık oyunlara para harcayan oyuncuların oranı ise %52 ve bu oran Avrupa ve ABD’deki oyunculara göre biraz daha düşük. Newzoo Türk oyun sektörü için ilk defa bu çapta gerçekleştirilen araştırmayı, köklü ve uzman kuruluşu Seti Medya'nın işbirliği ile gerçekleştirdi.

Araştırma gösteriyor ki Türkiye'de sosyal ağ ve DVO (devasa online) oyunları son derece popüler ve harcanan toplam paranın %30’u ve oyunlara harcanan sürenin %40’ı bu tip oyunlara gidiyor. Türkiye’de mevcut internet nüfusundaki artış ve kişi başına oyunlar için yapılan harcamanın artması sektörde de çift haneli büyümeleri getiriyor. Türk oyun sektörü patlama yaparken pek çok küresel oyun şirketinin de oyun ve servislerini yerelleştirme konusunda çalışmalara hız vermesi de şaşırtıcı değil.

Sosyal ağlarda oyun, kullanıcıları cezbediyor

Güçlü küresel yöneliminden dolayı Facebook’un Türkiye’de ulaştığı çok yüksek büyüme oranı şaşırtıcı değil. Türkiye'de pek çok kullanıcının internete giriş sayfası olarak kullandığı Facebook, hem iletişim kurmak, hem de oyun oynamak için ideal bir zemin oluşturuyor. Türkiye'de bulunan 17 milyon 100 bin sosyal medya oyuncusu bu mecrayı en popüler oyun alanı yaparken, oyuncu sayılarında Almanya ile aynı seviyeye gelindiğini görüyoruz. Ve yine aynı batılı ülkelerde olduğu gibi bu sosyal oyuncuların yüzde 27'si oyunlara para harcamaktan çekinmiyor. 2012 yılı içinde Türkiye'de sosyal ağlara 40 milyon doların üzerinde para harcanacak.

Devasa online oyun pazarı canlanıyor

Türkiye'de oyunlara ödenen her 5 doların 1 doları Devasa Online (DVO) oyunlara harcanıyor. Toplam sektörün %21’ine denk düşen bu oran araştırmanın yapıldığı tüm Avrupa ülkeleri ve gelişmekte olan ülkelerden daha yüksek. Türkiye'de DVO oynayan 9.8 milyon oyuncunun yaş ortalaması batılı ülkelere oranla daha genç ve yüzde 80'i 35 yaşın altında. DVO oyuncuları arasında para harcayanların oranı %46 ve diğer ülkelerle benzerlik gösteriyor ancak ortalama aylık harcama miktarı ABD’ye göre kat be kat daha düşük. DVO oyuncularının yüzde 96'sı internet üzerinden bedava oyunlara yönelirken oyuncuların yüzde 27'si ise aylık ödeme gerektiren DVO’ları tercih ediyor. Gelirlere bakıldığında ise ücretsiz oyunlar %50’nin biraz üzerinde pay alıyor. DVO’lara harcanan toplam paranın yaklaşık olarak 30 milyon dolarının ise internet ve konsol kafelerinden geldiği tahmin ediliyor.

Newzoo'nun Yönetim Kurulu Başkanı Peter Warman araştırmayla ilgili olarak, "Türkiyede oyun sektörü herhangi batılı bir ülke veya gelişmekte olarak anılan Brezilya gibi diğer ülkelerden çok farklı. Araştırmanın yanı sıra iş ortağımız Seti Medya ve pazardaki ilk müşterimiz Turkcell ile yaptığımız görüşmeler pek çok oyun firmasının da tahmin ettiği sonucu gösterdi: Türkiye uluslararası oyun firmaları için bölgedeki en cazip ülkelerden biri. Ve… Türkiye’de mobil oyunların gelişimini mutlaka takip etmeliyiz.” dedi.

Türkiye araştırma verilerine internetten ulaşabiliyorsunuz

Türkiye'deki bu araştırma 200'den fazla genel ve oyunlarla ilgili konu üzerinden yapıldı. Newzoo müşterileri tıpkı Polonya, Amerika, Almanya, Fransa, Belçika ve Hollanda'da olduğu gibi çevrim içi interaktif olarak tüm verilere çapraz karşılaştırma ve gelişmiş grafik özellikleri ile ulaşabiliyorlar. Türkiye ile ilgili tüm verilere üyeler €4.000 ödeyerek sahip olabiliyorlar. Newzoo'nun bu mecradaki araştırmalarının ilk üyesi ise Turkcell oldu. Globalconnect ise Newzoo'nun Türkiye sponsoru olarak projede yer aldı. Newzoo'nun internet sitesinden farklı ülkelerde yapılmış araştırmalara, daha fazla ücretsiz veri ve infografilere ulaşılabiliyor www.newzoo.com.

Newzoo hakkında:
Newzoo (www.newzoo.com) piyasa araştırmalarında sadece oyun endüstrisine odaklanan bir şirket olarak tanınmaktadır. Şirket tüm oyun platformları ve buna bağlı iş modelleri ile ilgili en doğru bağımsız piyasa verilerini sunmaya odaklanmaktadır. Ayrıca şirket Küresel Oyun Sektörü rehberi, Gameindustry.com sitesini yürütmektedir. Newzoo’nun müşterileri arasında Kabam, PopCap, SEGA, Nintendo, Blizzard, EA, Gamehouse, Microsoft, SpilGames and ProSieben gibi oyun sektörünün büyük isimleri bulunmaktadır.

GlobalCollect (http://www.globalcollect.com) Newzoo’nun 2012 yılında düzenlediği Ulusal Oyuncu Araştırmaları’nın lansman sponsorudur. Araştırmalar tüm oyun platformları ve buna bağlı iş modelleri için 200’ün üzerinde konu içermekte ve batı Avrupa pazarlarının yanı sıra Türkiye ve Polonya gibi gelişmekte olan pazarları da içermektedir.

Seti Medya (www.oyungezer.com.tr) Türk Oyun Pazarında hizmet vermekte olan en büyük know-how merkezidir. 15 yılın üzerindeki oyun sektörü deneyimi ile aralarında Exper, Intel, TTNET, Turkcell gibi sektörün liderlerinin de bulunduğu firmalara danışmanlık, içerik yönetimi ve halkla ilişkiler gibi konularda destek vermektedir.

Cut the Rope, HTML5 ile Internete Taşındı!

Muhteşem Yüzyıl dizisinden ilham alarak geliştirilen interaktif çizgi roman Zafer Yolunda ve Bedük ile birlikte lanse ettidilen ilk HTML5 video klip Disco Breaker, sadece Türkiye’de değil, dünya çapında da büyük ilgi gördü ve bugüne dek yüzbinlerce kullanıcı tarafından deneyimlendi.

Bugün sizlere, Microsoft’un dünya çapında lanse ettiği bir diğer uygulamadan bahsetmek istiyorum. iOS veya Android cihazınız olmasa bile, Cut the Rope adlı oyunu mutlaka duymuşsunuzdur. Mobil cihazlara bugüne dek 60 milyondan fazla kez indirilen bu popüler oyun, şimdi HTML5′in gücüyle internete taşındı ve cuttherope.ie adresinde tamamen ücretsiz oynanabiliyor.

Cut the Rope’u tarayıcıya getirmek için Internet Explorer ekibi, oyunun yaratıcıları olan ZeptoLab ve uygulama tasarımcıları Pixel Lab ile birlikte çalıştı. Sonuç olarak ise ortaya oyunun, HTML5′in canvas grafikleri, tarayıcı bazlı ses ve video, CSS3 stilleme ve Web Open Font formatları gibi özelliklerini sergileyen ve birebir mobil uygulamalardaki deneyimini yaşatan bir internet versiyonu çıktı.

Oyunu tarayıcıya taşıyabilmek için öncelikle iOS versiyonunda 15.000′den fazla satırdan oluşan Objective-C kodu, JavaScript’e aktarıldı. Aynı zamanda grafik kodlarının da Open GL’den HTML5 Canvas API’sine taşınması gerekti. Internet Explorer 9′un JavaScript motoru Chakra’nın oyun kodunu arka plandaki bir thread’de toplayıp oyuna o şekilde gönderebilmesi sayesinde kodun karmaşıklığı oyunun hızına yansımadı ve “donanımsal hızlandırma” özelliğinin de desteğiyle Internet Explorer 9′da saniyede 62 kareye kadar çıkan bir performans yakalandı.

Oyundaki geliştirmelerin büyük kısmı, Visual Web Developer 2010’da yapıldı. Kaynak yükleyicisi olarak ise PxLoader kullanıldı ve kodda yer alan sorunlu noktaları belirlemek için Internet Explorer 9’un içinde yer alan JavaScript Profiler’dan faydalanıldı.

Oyunun geliştirme sürecinde geçilen aşamaları, yaşanan sorunlara bulunan çözümleri ve kullanılan araçlarla ilgili detayları Pixel Labs’in anlatımıyla cuttherope.ie/dev adresinde okuyabilirsiniz. Cut the Rope web versiyonunu hemen oynamaya başlamak için ise cuttherope.ie adresine tıklamanız yeterli. IE9 kullanıcılarına özel yepyeni 7 seviyeye ulaşabilmek için oyunu Internet Explorer 9 ile Windows 7 görev çubuğunuza sabitlemeyi unutmayın!

%d blogcu bunu beğendi: